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目次 基本情報 概要 攻撃武器:バズーカ 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 バズーカ 正式名 バズーカ分隊 英語名 Bazooka 英語正式名 Bazooka Squad 内部ID s_bazooka ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 25 訓練施設の必要レベル 6 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 バズーカはプレミアムユニットであるが、クエストにおいて、1体入手することができる。 バズーカは非常に破壊力のある兵士で、戦車や他の装甲車両ユニットにとっての天敵である。バズーカは2発の弾薬しか持たないが、低レベルのうちはほとんどの車両に大きなダメージを与えることができる。しかし、リロードの長さゆえ使いどころは限られる。 バズーカを訓練するにはナノポッドが必要で、更に、アンロック条件の武器工場を建設するのにもナノポッドが必要である。 なお、クエストで武器工場建設およびバズーカの訓練を求められるが、放置しておいても何ら支障は無い。 攻撃 武器:バズーカ バズーカ 弾薬 2 リロード 8ターン +続きを表示 バズーカ爆破 内部ID bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 25 30 35 40 45 50 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 未定義:s_bazooka_weapon_secondary_name 弾薬 2 リロード 8ターン +続きを表示 対空バズーカ爆破 内部ID air_bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 空中 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,160 5,180 12,100 27,650 93,300 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 30 30 30 35 (+5) 35 35 回避 5 5 5 10 (+5) 10 10 スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h7,3442,925 12h22,2083,975 1d59,3125,2004 2d149,2246,57511 2d542,5128,1253 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000 撃破SP 40 48 56 64 72 80 撃破Gold 200 240 280 320 360 400 PvPコスト 10 12 14 16 18 20 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 10h24m 9h34m4s 8h40m 8h 7h12m 5h36m57s 3h54m 2h24m ナノポ 30 30 30 30 30 30 30 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 48m Gold 5,738 4,781 3,825 3,443 3,060 2,678 2,459 2,295 2,104 1,913 鉄 855 713 570 513 456 399 366 342 314 285 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h48m 1h36m 1h24m 1h12m 1h 36m Gold 4,973 4,016 3,060 2,678 2,295 1,913 1,721 1,530 1,320 1,148 鉄 741 599 456 399 342 285 257 228 197 171 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 アトミック・バズーカ ショップ ジャイアント・バズロケット・ランチャー GNバズーカ(ヴァーチェ)フォールディング・バズーカクレイ・バズーカハイパー・バズーカ 核弾頭を発射する クレイ・バズーカ ショップ アトミック・バズーカハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) - ゲイボルグ ショップ 派生元 ハイパー・メガ・カノン 高速で弾頭を発射する ザク・バズーカ ショップ 派生元 ラケーテン・バズロケット・ランチャージャイアント・バズ - GNバズーカ(ヴァーチェ) ショップ アトミック・バズーカハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ニュー・ハイパー・バズーカ ビーム弾を発射する GNバズーカ(GN-XⅢ) ショップ 派生元 - ビーム弾を発射する ジャイアント・バズ ショップ ザク・バズーカラケーテン・バズ アトミック・バズーカジャイアント・バズ(サイコザク) - ジャイアント・バズ(サイコザク) ショップ ジャイアント・バズロケット・ランチャー - - ニュー・ハイパー・バズーカ ショップ GNバズーカ(ヴァーチェ)ハイパー・メガ・カノン - - ハイパー・バズーカ ショップ アトミック・バズーカラケーテン・バズ - - ハイパー・バズーカ(ガンダム) ショップ 派生元 ミサイル・ランチャーハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ)ビーム・ランチャー - ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) ショップ クレイ・バズーカフォールディング・バズーカ - - ハイパー・バズーカ(Mk-Ⅱ) ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) GNバズーカ(ヴァーチェ)クレイ・バズーカ - ハイパー・メガ・カノン ショップ ゲイボルグミサイル・ランチャー ニュー・ハイパー・バズーカ ビーム弾を発射する バズーカ(サーペント) ショップ 派生元 - - ビーム・ランチャー ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) ハイパー・メガ・カノン ビーム弾を発射する フォールディング・バズーカ ショップ アトミック・バズーカラケーテン・バズ ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) - ミサイル・ランチャー ショップ ハイパー・バズーカ(ガンダム) - 誘導ミサイルを発射する ラケーテン・バズ ショップ ザク・バズーカ フォールディング・バズーカハイパー・バズーカジャイアント・バズ - ロケット・ランチャー ショップ ザク・バズーカ アトミック・バズーカジャイアント・バズ(サイコザク) - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 DPS 備考 マルチブラスト A 500%ダメージ シューティングモード時威力向上 マルチパニッシャー B 1000%ダメージ シューティングモード時威力向上 スプレッドシェル A 500%ダメージ - スプレッドブラスト C 1200%ダメージ - 考察
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画像 動作 着弾地点で爆発するバズーカ弾を発射する。 弾速が速いのが特徴。 その他 バズーカ系最速の弾速を誇る。 また、間隔が500とミニバズーカすらをも超える短間隔でもある。 Mサイズであるため全サイズで使用することが出来る。 しかし、威力がハンドバズーカ程度しかないが倍以上のコスト、 決戦兵器のためか間隔は短いが弾数は少ないため、非常に扱いにくい。 レビュー・コメント 弾数と爆風率さえどうにかなれば対空用として理想的だった -- (名無しさん) 2012-05-12 03 37 01 実弾ダメージと爆風ダメージの割合は、無課金系手持ちバズーカとほぼ同率。 割とブラガ持ちでも連射力があるので、そこそこダメージは出るが、 ハイショ状態で撃ち過ぎるとTGH補正でガンガンダメージが減っていき、ただでさえ少ない弾数が無駄になる。 命中率自体に関しては、弾の大きさ、弾速、連射間隔の関係上トップクラス。 -- (名無しさん) 2012-05-12 15 39 41 弾サイズは素バズと全く同じ Gラピ一枚でGラピ*2素バズとほぼ同じ弾速に到達するが 当然コスパでは及ばず火力はハンバズにすら負けかねない Mサイズ以上の砲に持たせるには不向き -- (名無しさん) 2012-05-12 18 00 55 つかハンバズが強すぎるだけで、ハンバズより格段に強かったりしたらそれこそぶっ壊れになりかねない ……けどこの弾数じゃあ壊れようがないか -- (名無しさん) 2012-05-12 18 13 12 空にぶちかます分には全く問題ない・・・のだが最近だとむしろ射程が足を引っ張る。 245じゃちょっと厳しいので射程も伸びるチューンをしたい所か。 -- (名無しさん) 2012-05-12 18 34 09 キールメスAMブロウ2丁つけてぶっぱするとすさまじい火力 V1あたりに持たせて中コストぶっぱ運用でいいかも -- (名無しさん) 2012-05-12 18 44 40 同コストならミドルバズのほうがいい 結局、何のために出てきたのかわからない -- (名無しさん) 2012-12-14 16 26 51 説明文に「使いづらさをかんじない」と書かれているのに 「非常に扱いにくい」とレビューされてる残念な感じ -- (名無しさん) 2012-12-14 16 28 53 高機動かつ打たれ弱いS砲との相性は良いはず 良武器だがこれも時代が悪かった -- (名無しさん) 2013-03-18 07 40 25 オーダーの報酬でスロット0が入手可能に 地上空中共に殆どブレが無い 当たり判定もМサイズの武器では最大 間隔がバズーカ系最短(500) 弾速がバズーカ系の中では速い(290) 無課金としては強い -- (名無しさん) 2014-05-07 11 32 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズーカの特性、傾向 一覧表 個別解説TRバズーカE#D TRバズーカG#D TRバズーカH#D TRバズーカF#D ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) ヴァリアントMFsMk3#D サーメートサーブ#D(日向 リン専用) GラケーテHRsA2#D グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 二一式TRs乙#D グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) GラケーテYYsA2#D アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 二一式UAs乙#D バズーカの特性、傾向 必ず爆風を伴う 連射しにくい?ことはないか? 装弾数が少ない(1~4発) チャージしながらダッシュ可能 チャージしながらステップしてもチャージが切れない ステップ最中にボタン離しでチャージ解除可能 誘導が強い傾向にある? 射程が短い傾向にある? 弾速が遅い傾向にある? 敵弾で弾を消されやすい。 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRバズーカE#D 誰でも 電撃 TRバズーカG#D 誰でも 重力 TRバズーカH#D 誰でも 焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 冷撃 ヘーゲルMk3#D 百科 文嘉 冷撃 4 ヴァリアントMFsMk3#D 誰でも 冷撃 4 サーメートサーブ#D 日向 リン 焼夷 4 GラケーテHRsA2#D 誰でも 焼夷 4 グシナウタル#D 小鳥遊 怜 冷撃 4 二一式TRs乙#D 誰でも 冷撃 4 グリッツグルースM3#D 四谷 ゆみ 重力 1 GラケーテYYsA2#D 誰でも 重力 1 アレクサンドラ・メリー#D 宇佐元 杏奈 電撃 3 二一式UAs乙#D 誰でも 電撃 3 個別解説 ヒット数は相手を比良坂 夜露スキルモジュールなしに設定時。 TRバズーカE#D 誰でも 属性:電撃 TRバズーカG#D 誰でも 属性:重力 TRバズーカH#D 誰でも 属性:焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 属性:冷撃 ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) 百科 文嘉専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:射程が短い。最大2HIT。 一段階チャージ:3連射。最大4HIT(本体1→爆風1→本体2→爆風2) 二段階チャージ:1発。大バズ。最大6HIT。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 射程の短い連射可能なバズーカ 爆風の範囲も広いため直接ヒットしなくても爆風で相手にダメージを与えやすい 更に連射性能も高いため爆風で吹き飛んだ相手にバズーカでの追撃も出来る ヴァリアントMFsMk3#D 百科 文嘉向け。誰でも。 属性:冷撃 総弾数:4発。 ノーマル:1発。射程が短い。MAX2HIT。 一段階チャージ:3連射。ノーマルより射程が長い。MAX4HIT。 二段階チャージ:1発。射程が長い。MAX6HIT。 サーメートサーブ#D(日向 リン専用) 日向 リン専用 属性:焼夷 装弾数:??? ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60で届かない。 一段階チャージ:1発。弾速速い。MAX2HIT。 射程60で届かない。 二段階チャージ:1発。弾速とても速い。MAX4HIT。 射程60で届く。 SPアシストは、間隔を開けて2発発射。 バズーカの中では扱いやすい チャージは弾速が上がり射程も伸びるため遠距離でもある程度活躍できる GラケーテHRsA2#D 日向 リン向け。誰でも。 属性:焼夷 グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 小鳥遊 怜専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 一段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程70届く。 高速連射が出来る特殊なバズーカ 連射性能が強く一気にラッシュを仕掛けられる反面弾薬数は心もとないので不用意に連射するとすぐに弾切れになってしまうので注意 二一式TRs乙#D 小鳥遊 怜向け。誰でも。 属性:冷撃 グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) 四谷 ゆみ専用 属性:重力 装弾数:1発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 ステップ:1発。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届かない。射程とても短い。爆風大きい。 二段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届く。弾速速い。爆風大きい。 装弾数が1発であるため、当たっても他のバズーカと違いバズーカ2発目での追撃ができない。 装弾数1発の強力なバズーカ 1発ごとに長めのリロードが入るが強力なためいかに丁寧にヒットさせていくかで性能が大きく変わるバズーカ GラケーテYYsA2#D 四谷 ゆみ向け。誰でも。 属性:重力 アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 宇佐元 杏奈専用 属性:電撃 装弾数:3発。 ノーマル:連射可能。 射程60届かない。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:1発。MAX6HIT。 射程60届く。弾速遅い。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 弾速の種類が多いバズーカ チャージすることで弾速が遅くなり、威力が増加していく 速度と威力を上手く使い分け多彩な攻撃ができる 最大まで溜めると自身の移動速度と同じくらいの弾速になるため弾丸と一緒に攻めるような戦い方ができる 二一式UAs乙#D 宇佐元 杏奈向け。誰でも。 属性:電撃
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設計図入手クエスト [#a4c562a7] カヌー [#h3bddca8] いかだ [#k0c0d3ac] 帆船 [#k5e522be] 気球 [#r57f48f4] 人力飛行機 [#n68edba1] 魔法の絨毯 [#be344d0c] 蒸気船 [#zffe4a3f] 飛行船 [#re77e1ea] 海賊船(模型) [#b7f6fec2] バイク [#xd6ac61f] 車 [#z38e7dad] 空飛ぶ円盤 [#c0934582] ロボット [#r4028bdb] 潜水艦 [#t553f4f7] 宇宙着陸艇 [#o2c04894] その他 [#na9162d2] バイク [#q03e152e] 車 [#n1c4fcb8] クルーザー [#l83c1da7] オープンカー [#r532115c] 設計図入手クエスト カヌー アイウのなぞなぞ いかだ いかだの製作 帆船 大聖堂の異教徒 気球 クライスト村の地底洞穴の奥 人力飛行機 見よ!その光を 魔法の絨毯 ツォルキン暦紛失 蒸気船 船長の災難 飛行船 巨像の遺跡 海賊船(模型) 海賊船を粉砕する バイク 朝鮮の小売商人(バイクと車の2択) 仁川小売商人 車 朝鮮の小売商人(バイクと車の2択) 仁川小売商人 空飛ぶ円盤 宇宙人の侵略 ロボット ピラミッドの奥 潜水艦 水遁器械の秘密 宇宙着陸艇 月神の贈り物 その他 バイク ガチャガチャ景品の引替券と交換 車 ガチャガチャ景品の引替券と交換 クルーザー イベント:ホワイトBOXの引替券と交換 オープンカー イベント:バレンタインイベント2010
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バズーカ 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 スマッシャー 360 近・遠 1×24 59 1-4 ∞ グノーツバズーカ 400 近・遠 1×27 60 1-4 ∞ ボア36 600 近・遠 1×32 60 1-4 ∞ バニッシュ 840 近・遠 1×61 60 1-4 ∞ Be-11 800 近・遠 1×59 60 1-4 ∞ サンダーボルト 9440 近・遠 1×74 61 1-4 ∞ ボア40 1200 近・遠 1×82 62 1-6 ∞ バニッシュⅡ 1400 近・遠 1×86 66 1-6 ∞ ロックジャック 1500 近・遠 1×95 65 1-3 ∞
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/290.html
中村光児氏の名作、Hunter High Power 2004FRに散弾用Attachmentを取り付けたゴム銃は、その形状からTVではしばしばバズーカと紹介されることが多いが、これは散弾銃(ショットガン)である。 バズーカにするには、バズーカアタッチメントを装着する必要がある。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1875.html
画像 動作 ミニバズーカをさらにもう一回り小さくしたような砲弾を打ち出す。 その他 使用感はミニバズに似ている。 集弾性がかなり高いようで、狙って当てるのに適している。 また、ミニバズやハンバズに比べて爆風の割合が多いため、空戦にはダメージが大きい。 一方、1発ごとの威力、弾の大きさはバズーカ系の中では最も劣る。 レビュー・コメント ハンバズでは飛行を継続する空も高い爆風比率のお陰でボトボト落とす事ができる。 実弾ではなく、爆風比率が高いための恩恵と言える。 元々の弾速も速いためラピッド、ハイラピッドなどの軽チューンでも十分な弾速を得られるのも利点。 ただし、何につけても弾の小ささがネック。 射程もないのでセラフ・シェイデンなど高高度強襲機への対応にも向かない。 空戦をスタンして落とせる・ブラガ持ちには効かないと言った都合上、伐採中の補助機などが対空護身用に1つ持っておく程度の用途だろうか。 射程も弾速も迎撃に使うなら十分なだけあり、S3をステータスブースターに使うのもいい。 -- (名無しさん) 2010-05-24 02 43 01 弾速があるとはいえ弾が小さすぎるので、 Gラピチューン付けたミニバズと同じ感覚でやってもびっくりするほど当たらない。 Gラピorハイシュは必須。 -- (名無しさん) 2010-05-24 13 14 32 補助の自衛用に持つ分には選択肢に入るかと ハンバズは大きくてジアスの顔が隠れるとか言う人にもオススメ -- (名無しさん) 2010-06-06 00 00 45 個人的にチビ補助系にお勧めの武器 絡まれて厄介な空を追い払ったり、支援火力としてなかなか 魔法陣を使ったレンジ・バーストもそれぞれいい感じ -- (名無しさん) 2010-08-14 02 04 14 ハンバズよりもCOST高いのが疑問。 COST30が妥当だろうという気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 41 35 マイクロバズーカ SS COST 50 砲補 威力:21 弾数:190 射程:210 速度:290 間隔:600 *爆風8割 オートガン S COST 35 陸空砲補 威力:8 弾数:370 射程:170 速度:290 間隔:340 どう考えてもコスト30だと強い 他のバズ系のコスパがよすぎるだけなのを理解して欲しい -- (名無しさん) 2011-01-30 02 50 37 それってほかのバズ系に比べると劣ってると言ってるに等しい…ゴホゴホ まぁでも当たり判定で割りを食ってる気はするな、それがもうちょい解消されたら主力になり得たかもしれない逸品というべきか。 爆風8割バズで速度290な当たり判定もマイクロなこいつとと8割爆風(だったはず?)でっかい目なバズのメガトンAM2という極端なのしかないのはまぁしょうがないというべきなのか… -- (名無しさん) 2011-01-30 03 05 31 オートガンが比較対象って・・・ -- (名無しさん) 2011-01-30 03 31 24 コスト サイズ 装備兵科 威力 弾数 射程 速度 間隔 ハンドバズーカ 40 M 陸砲補 25 150 240 275 700 ハンドバズーカ改 40 M 陸砲補 22 200 240 285 700 マイクロバズーカ 50 SS 砲補 21 190 210 290 600 ハンバズ系との比較。 威力で負け弾数も、多いもののハンバズ改には劣る。射程も劣り、当たり判定も小さい、だが速度と間隔は優れている。 マグっぽいバズーカ。けれど正直ハンバズのように当たり判定でゴリ押しなど出来なくなったあたり使う価値が薄いとみられる。 ・・・空戦がもてれば評価は変わっていた。 -- (名無しさん) 2011-01-30 04 04 50 ↑爆風率忘れるなよ!対空だけなら威力高いぜ!それ以外アレだけども。 とはいえ確かに空が持てれば変わってただろうねー。 S空だけが持てる空対空最強兵器とかだったら昔言われていた ”S空は戦闘機、L空は爆撃機”みたいな運用がされてたろうに・・・。 まぁもしも空にも持てれば今の空戦事情がかなり緩和されてただろうに…惜しい武器だ -- (名無しさん) 2011-01-30 17 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設計図 入手場所 EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収クリア後 PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 2エリア目 M1911A1 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏 C96 M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 カンプピストル OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除03』 ステルスガン MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 支援補給マーカー射出器 支援攻撃マーカー射出器 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡の選別所の小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 西端木箱を乗り越えたとこの袋小路 RK47 EXTRA OPS 039 拠点防衛 北端の小屋の中 RK47(グレネード) ADM65 OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除01』 ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 RK47(スモークG) FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ 西端の小部屋 M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 南端中央部のコンテナの上 M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央orカミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い M16A1(スモークグレネード+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M10 MAIN OPS アマンダ追跡 M10(バレルジャケット付き) EXTRA OPS 036 ホールドアップ 北端の小部屋 M1928A1 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ 中央の小屋の赤い扉の前 パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M1C M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 モシンナガン SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(ライフ回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア後 or Sランククリア M60 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 M63A1 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 0038 拠点防衛クリア後 FIM-43 XFIM-92A カールグスタフM2 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 レールガン EXTRA OPS 117 対クリサリス改戦 Sランククリア スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡でアマンダ達が捕まってた部屋 スモークグレネード チャフグレネード 支援補給マーカー(投擲型) 支援砲撃マーカー(投擲型) C4爆弾 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰 空中機雷 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 支援補給マーカー(設置型) 支援砲撃マーカー(設置型) ボンカレーのレシピ ダンボール戦車 暗視ゴーグル 盾 ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索1クリア後 ソニック・アイ 缶入り清涼飲料のレシピ ドリトスのレシピ ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2の帰還ポイント近く AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央 M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 設計図発見の報告などお願いします。 名前
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バズーカ [解説] バズーカとは、本来は対戦車用携帯火器の事で、ロケット弾を単発発射する兵器である。 聖華世界においては改良が加えられており、自動装填装置と弾倉の搭載で4〜6回の連射が可能となっている。 人が使う従来のサイズのものと、LEVや機兵が使う大サイズのものが存在する。 旧世紀〜新世暦において 旧世紀では上記のように対戦車用携帯火器の他に、対生体兵器用や対機械兵士用としても使用される。 生身の兵士が携帯可能な火器としては最大の威力を誇り、上手く当てれば機械兵士も一撃で破壊出来、大型の生体兵器にも十分なダメージを与える事が可能であった。 新世暦になると、主に対大型魔獣用の火器として改良と生産が行われる。 身体能力の高い新人類やheizの創造によって超重装備の運用も可能となった事で、より大型のバズーカが開発され飛躍的に威力が増してる。 また、LEVが装備出来る超大型サイズのものも開発され、弾頭には複数の魔獣をまとめて始末出来るクラスターボムが主流となった。 旧大戦中〜後期になると、幻装兵と魔導障壁の登場によって射撃兵装としては終わったかと思われた。 しかし、低速のロケット弾を使用した場合、質量による打撃に非常に近い性質を持った事で魔導障壁を突破、もしくは弱体化させる事が可能という、驚きの結果を出している。 もっとも、低速であるがゆえに回避が容易な事が災いし、結果として対幻装兵用の兵器とはなれなかった。 聖華暦において 魔導工学でのコンバートは700年代ごろに終了しており、噴進砲という名前を付けられている。 詳細は噴進砲のページに譲る。